В России хотят запретить продавать квартиры без риелтора
29 ноября, 21:25
Церемония награждения победителей конкурса "Мой Дальний" пройдёт 30 ноября
29 ноября, 19:25
Эксперты предупредили о возможном пересмотре условий по кредитам в 2026 году
29 ноября, 19:25
Эксперт подсчитала стоимость новогоднего ужина для семьи
29 ноября, 18:25
Тайны актрисы-эмигрантки: от Бабы Яги в Бурятии до своего театра в Харбине
29 ноября, 17:55
Юрист объяснила, могут ли привлечь соседей-курильщиков к ответственности
29 ноября, 17:25
Путин подписал закон об изменениях в Налоговом кодексе
29 ноября, 17:25
Аналитик объяснил, выгодно ли брать ипотеку без первоначального взноса
29 ноября, 16:25
Эксперты назвали самые опасные новогодние атрибуты для питомцев
29 ноября, 14:25
Новогодний отдых для двоих: куда поехать с бюджетом до 30 тысяч рублей
29 ноября, 13:25
Вагон Снежной Королевы приедет в Улан-Удэ 30 ноября
29 ноября, 12:33
Корпоративные выплаты при рождении не будут учитываться при оценке нуждаемости
29 ноября, 12:25
Рыбак поймал осетра с икрой в Бурятии - ущерб оценили в млн рублей
29 ноября, 11:42
Госдума предрекла блокировку WhatsApp* в России: названы точные сроки отключения
29 ноября, 11:25
Фурам закрыли 100-километровый участок дороги в Бурятии
29 ноября, 10:32

Как "СберКот" работать пошел: игра для молодежи привлекла в Сбер новых предпринимателей

Формат выбрали с учетом предпочтений аудитории
Сбер ИА ChitaMedia
Сбер
Фото: ИА ChitaMedia

Более 1 млн человек в возрасте от 14 до 25 лет за полгода прошли обучение в игре-симуляторе (12+) от "СберКота" (6+), запущенной на площадке "ВКонтакте" (12+). Всего за четыре месяца приложение из тестового варианта выросло в полноценную idle-игру. Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро— и малого бизнеса. Об этом сообщает ИА IrkutskMedia со ссылкой на пресс-службу Байкальского банка Сбербанка.

Формат был выбран с учетом предпочтений аудитории: геймификация для нее — один из основных инструментов познания мира. А использование в качестве игрового персонажа "СберКота", который хорошо знаком молодёжной аудитории ВК, сделало эту игру еще более привлекательной. "СберКот" давно зарекомендовал себя как самый финансово грамотный персонаж и друг молодёжи, который не только просвещает и даёт советы простым и понятным языком, но и развлекает, веселит, поддерживает стикерами, делится мемами. 

Цель игрока — построить успешный IT-стартап, открыв все направления виртуального бизнеса: магазин на маркетплейсе, онлайн-магазин, digital-агентство. Задача усложняется тем, что все решения приходится принимать в условиях жесткого дефицита ресурсов, а для достижения прогресса в игре надо научиться эффективно их расходовать. Вместе со своими сотрудниками игрок-"СберКот" работает над проектами и получает за работу монетки, которые тратит на зарплаты, развитие офиса и направлений стартапа, на новые стикеры, а также может попробовать копить средства, положив их на накопительный счет.

С начала старта игры уже в первый месяц эффективность продаж накопительных счетов через "СберКота" стала в 3,5 раза выше, чем в других каналах, что подтвердило гипотезу о том, что через игровой симулятор можно решать серьезные задачи. Также вырос интерес к предложениям банка и для начинающих предпринимателей: более 210 тысяч молодых людей после прохождения игры перешли на сайт "СберБизнес" (6+), а некоторые из них открыли свой бизнес.

Этот кейс "СберКот"а недавно получил награды в номинациях "Бизнес-выбор" и "Молодежный маркетинг" премии E+ Awards (12+), которая вручается за эффективность в маркетинге.

Услуги предоставляются ПАО "Сбербанк" (ОГРН 1027700132195. Юридический адрес: Москва, ул. Вавилова, 19).

65277
48
57